강원랜드 리조트 는 일정규모의 지역에 레크레이션 스포츠 산업 문화 교양 숙박 등

을 위한 시설이 복합적으로 개발이 되어 있고 방문객의 다양한 관광욕구를 수용하

는 곳이다.

리조트의 시설구성에 따라서 리조트의 특성이 결정이되고 리조트의 소

구 대상 및 방문객의 특성이 달라지는데 이는 방문객의 특성이 리조트 시설에 대한

만족도 및 선호도에 영향을 미치고 있기 때문이다.

방문객 특성과 시설 만족도 및

선호도에 관한것은 제한적이기는 하지만 상호 영향 관계를 보여주고 있다. 노인요

양시설 스포츠시설 등 복지 체육 분야에서 실시한것은 방문객 특성에 따라서 선호

하는 시설에 유의한 차이가 있음을 설명하고 카지노 게임시설을 대상으로 선호도

조사를 했을때 게임비 방문횟수 등의 방문객의 특성에 따라서 선호하는 게임시설

에 차이가 있고 경정시설을 대상으로 실시한 것에서도 관전빈도 동행인수 배팅금

액 등 경정고객의 참여형태에 따라서 주차시설 편의시설등 시설별 만족도에 차이

가 있음 보이고 있다.

이떄 동기는 이용객의 행동을 직접적으로 설명을해주는 주요

한 변수로서 동기가 방문객의 행태적 특성에 따라서 차이를 보인다는 점에 카지노

리조트 이용행태와 함께 방문객 특성을 나타내는 주요 요인이될수가 있다. 즉 동기

는 관광지를 방문하게 되는 심리적 이유를 설명함으로써 방문객의 욕구와 유형을

밝히고 관광개발전략 수림에 있어서 핵심적인 역할을 수행하는것이다. 카지노에

대한 사회 인식이 도박의 개념에서 관광 또는 여가활동의 일환으로 바뀌고 있는 추

세에 부합하여 카지노 방문동기에 대한 연구는 과거 부정적인 측면에서 벗어나 여

가 활동의 관점에서 조명하려는 노력이 시도되어 왔다.

이러한 변화는 카지노에 대

한 다양한 동기의 실재를 인정할 뿐만 아니라 단순히 충동적이거나 문제가 되는 병

적인 겜블러들에 대한 동기보다는 좀더 일반적인 카지노 방문객들에 대해 알아봐

야한다 초기 카지노 방문동기에 대한것은 정신분석학적 입장에서 병적인 현상에

초점이 맞추어졌으나 이후에는 사회적 상황 속에서의 도박동기 연구가 이루어 지

고 카지노 방문 동기는 돈 이외에도 자아실현 지적인 활동 이라는 자기만족을 위한

동기 오 사교 경쟁 소속감 등 사회 성향을 나타내고 있는것으로 나타났다. 관광지로

서의 카지노 방문동기를 규명하기 보다는 단순히 카지노게임에 대한 초첨을 두었

는데 연구의 한계가 잇다

이에 사회적 심리적 경험적 소비 측면에서 동기를 분석하

고 관광 여가 활동 차원에서 카지노 방문동기 척도 개발 및 타당성 검증을 통해서

사회화학습 도전 일상탈출 돈따기 등 4개 카지노 동기요인을 도출한것이다. 카지노

개발의 기본방향은 카지노와 리조트 의 조화로서 시설구성은 리조트 단지내에 카

지노 시설을 조성한다는 개념으로 이해할수가 있는것이다. 카지노 리조트 시설은

다양한 관광시설로 구성되고 시설계획시 카지노시설보다는 카지노와 연계된 시설

에 대한 구상이 더욱더 중요한것이다.

일반적으로 카지노리조트시설은 6개유형으

로 구분되는것이다.

참조 : 카지노추천사이트 ( https://th4t.net/ )

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